Adesso qui...in direzione di una coscienza espansa e libera!: Definizioni    
 Definizioni8 comments
17 Nov 2011 @ 02:15, by Oscar Marzorati

Post originale: [link]

Nota: questo è solo un “piccolo” inizio (giusto per cominciare).

Il sito internet, guarda: [link]

Se siete a conoscenza di definizioni che debbano essere qui elencate, si prega di inviarle attraverso il sito oppure il profilo twitter: @badgamebusters!

________________________________________

Gioco
Ogni deliberato corso d’azione.

Scopo
Lo stato finale da raggiungere in un gioco.

Gioco dannoso
Un sistema di azioni che ha il fine di creare danno a qualcuno o qualcosa.
Esempio: seminare prove false.

Gioco falso
Perseguire un obiettivo differente da quello che si ha in realtà.
Esempio: pretendere di aiutare quando in realtà si sta derubando.

Gioco contraffatto
Fingere un gioco che non esiste.
Esempio: competizione fra due marchi dello stesso produttore.

Gioco strano
Un gioco che non possiede alcun valore etico o culturale.
Esempio: roulette russa.

Gioco malvagio
Un gioco che mira esclusivamente a ferire gli altri.
Esempio: tortura.

Gioco finito
Un gioco che è di portata e/o tempo limitati.
Esempi: un concerto. Una partita di calcio. Costruire una casa.

Gioco infinito
Un gioco che si limita allo scopo; di portata illimitata.
Esempio: suonare per il solo piacere e amore verso la musica.

Gioco d’azzardo
Un gioco il cui esito si basa interamente sulla probabilità statistica.

Ricompensa/riconoscimento
Il profitto atteso durante o alla fine del gioco, sia esso denaro, beni, status, pubblicità, ecc.

Giocatore
Un participante attivo di un gioco.

Rischio
L’investimento di un giocatore in tempo, soldi, sforzi, status, ecc.

Strategia
Una sequenza predefinita di azioni all’interno di un gioco.

Guerra logorante
Un gioco di aggressione in cui i concorrenti competono per una risorsa, mentre continuano ad accumularsi costi nel momento in cui il concorso dura.

Gioco a somma zero
La ricompensa del vincitore è esattamente bilanciata dalla posta in gioco degli altri partecipanti.

Trappola semantica
I giochi falsi sono spesso basati su etichette e/o definizioni fuorvianti al fine di convincere gli altri alla partecipazione.
Esempi: cambiamento climatico, ridefinire un falso presupposto al fine di confondere gli altri, guerra alla droga, terrorismo, povertà.
Si può vedere così: le guerre sono giochi fra le persone. Non si può condurre una guerra contro un concetto o una condizione.

Vincere-Vincere, Vincere-Perdere, Perdere-Perdere
È evidente che ogni gioco rientra in una di queste categorie.


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8 comments

17 Nov 2011 @ 08:25 by daniela @93.36.125.34 : giocatore
sarebbe interessante aggiungere:
creatore del gioco
giocatore passivo
regole del gioco
campo di gioco  



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